Checklist de despliegue — Spark en el aula
Para quien lleva el programa a la escuela. Se imprime y se tacha. Si una casilla no se puede tachar, se anota por qué; no se tacha igual.
1. Antes de salir (la semana anterior)
Contenido
- ☐Jugué una partida completa de Spark, de principio a fin. Sin esto no se visita una escuela.
- ☐Leí
01-guia-docente-40-minutos.htmlentero. - ☐Puedo explicar en treinta segundos qué se lleva un chico de esta clase.
Materiales físicos
- ☐2 pendrives con
Spark.htmlen la raíz (uno se queda en la escuela; el segundo es por si el primero falla). - ☐Probé que el archivo abre desde el pendrive, en una computadora que no sea la mía.
- ☐Fotocopias de la Hoja de la Chispa: 1 por alumno + 20 % de más. Siempre faltan.
- ☐Fotocopias del Mapa de las 8 Estrellas: 1 cada 4 alumnos como mínimo.
- ☐1 copia impresa del instructivo de instalación, para dejar pegada en la escuela.
- ☐1 copia impresa de la planilla de la escuela (página 6 del imprimible).
- ☐Lapiceras o lápices de más. En muchas aulas no todos tienen.
- ☐Marcador o tiza que funcione para el pizarrón. El cierre se hace en el pizarrón.
Información que hay que tener antes, no el mismo día
- ☐Cuántos alumnos hay en el curso.
- ☐Cuántos equipos funcionan de verdad ese día (preguntado por teléfono, no supuesto).
- ☐Si los alumnos pueden usar su celular en clase. En muchas escuelas está prohibido: hay que pedir permiso a la dirección antes, por escrito si hace falta.
- ☐Nombre y teléfono del docente a cargo.
- ☐Cuánto dura realmente el módulo: hay escuelas con 35 minutos, no 40.
- ☐Idioma de la clase.
Permisos
- ☐La dirección sabe qué se va a hacer y dio el sí.
- ☐Verificado: la actividad no pide ni genera ningún dato de ningún alumno. Esto se le dice a la dirección sin que lo pregunten; evita el 90 % de los problemas.
- ☐Si alguien pide "las fotos de la actividad": se responde que no se fotografían alumnos. Si hace falta una foto, es del pizarrón con las ocho estrellas, sin ninguna persona. Ver
05-como-se-mide.html.
2. Al llegar a la escuela (30 minutos antes)
- ☐Entré al aula antes que los alumnos.
- ☐Conté los equipos que prenden hoy. No los que debería haber: los que prenden.
- ☐Copié
Spark.htmlal escritorio de cada equipo y abrí el juego en cada uno, hasta ver la pantalla de inicio. Un equipo que no se probó, no existe. - ☐Sé qué plan voy a usar (A rondas / B colectivo / C papel) y se lo dije al docente.
- ☐El docente tiene su copia de la guía en la mano.
- ☐Hay un reloj o cronómetro a la vista.
- ☐Escribí en el pizarrón: ¿Para qué eres bueno de verdad?
- ☐Plan C preparado aunque haya equipos de sobra: las fotocopias, ya repartidas por banco o listas para repartir en treinta segundos.
3. Durante la clase
- ☐La guía la da el docente, no yo. Yo apoyo desde atrás. Si la doy yo, la escuela no la va a repetir nunca.
- ☐Nadie escribió su nombre real en ningún lado.
- ☐Nadie quedó sin hoja de papel, ni los que juegan en pantalla.
- ☐Nadie quedó sin jugar ni sin hacer la hoja. Mirar especialmente al que se sentó atrás.
- ☐Si se cortó la luz o falló todo: se pasó al Plan C y la clase siguió. Anotarlo.
- ☐El cierre con las ocho estrellas en el pizarrón se hizo. Es la parte que no se saltea: es el cierre pedagógico y es el único dato que se registra.
4. Antes de irme de la escuela
- ☐Dejé
Spark.htmlcopiado en al menos un equipo de la escuela, y anoté en cuántos. - ☐Dejé el pendrive, si se podía.
- ☐Dejé el instructivo de instalación pegado al lado de la computadora.
- ☐Dejé fotocopias de la Hoja de la Chispa para la próxima clase que dé el docente solo. Sin esto, la segunda vez no ocurre.
- ☐Le pregunté al docente, textual: "¿te animas a darla solo la próxima vez?" Y anoté la respuesta como la dijo, incluido si dijo que no.
- ☐Completé la planilla de la escuela, con los ocho números del pizarrón.
- ☐Dejé una forma de contacto para que el docente pueda pedir material. Sin formularios, sin registro, sin plataforma: un teléfono o un correo de la Fundación.
5. Dentro de las 48 horas
- ☐Pasé la planilla al registro (ver
05-como-se-mide.html). - ☐Verifiqué que no cargué ni un dato de ningún menor. Si se me coló algo, se borra ahora.
- ☐Anoté lo que no funcionó. Especialmente: qué hizo perder tiempo y qué pregunta del docente no supe responder.
- ☐Si la escuela, el ministerio o una empresa deriva en una oportunidad paga, la derivo al equipo de la Fundación. No la negocio yo.
6. A los 60 días — el único dato que importa de verdad
- ☐Llamé al docente y pregunté: "¿la volviste a dar?"
- ☐Anoté la respuesta tal cual, incluido el "no". Un "no" bien registrado vale más que un número inflado de escuelas alcanzadas.
- ☐Si dijo que sí pero con dificultad, anoté con qué se trabó. Eso corrige el paquete.
Lo que se cancela y no se improvisa
Si pasa alguna de estas, la clase no se da ese día y se reprograma:
- La dirección no dio el permiso, o pide datos de los alumnos como condición.
- Piden fotografiar o filmar a los chicos para difusión.
- Hay menos de 25 minutos reales de clase.
- No hay fotocopias ni equipos. Sin papel y sin pantalla no hay actividad.
Las tres primeras no se negocian. La cuarta es la única que se puede resolver en el momento, leyendo las aventuras en voz alta y que los alumnos anoten en la carpeta (ver "Versión en el pizarrón, sin fotocopias" en 02-actividad-imprimible-sin-computadora.html).