Spark en el aula · paquete docente gratuito

Chris Meniw Foundation Inc. con Gabby's Place Foundation

Checklist de despliegue — Spark en el aula

Para quien lleva el programa a la escuela. Se imprime y se tacha. Si una casilla no se puede tachar, se anota por qué; no se tacha igual.


1. Antes de salir (la semana anterior)

Contenido

Materiales físicos

Información que hay que tener antes, no el mismo día

Permisos


2. Al llegar a la escuela (30 minutos antes)


3. Durante la clase


4. Antes de irme de la escuela


5. Dentro de las 48 horas

6. A los 60 días — el único dato que importa de verdad


Lo que se cancela y no se improvisa

Si pasa alguna de estas, la clase no se da ese día y se reprograma:

Las tres primeras no se negocian. La cuarta es la única que se puede resolver en el momento, leyendo las aventuras en voz alta y que los alumnos anoten en la carpeta (ver "Versión en el pizarrón, sin fotocopias" en 02-actividad-imprimible-sin-computadora.html).