Seis atividades para fazer em aula, direto do navegador. Não pedem cadastro, não guardam dados e funcionam sem conexão: uma vez aberta a página, dá para cortar a internet que continua funcionando.
Cada atividade dura entre 10 e 20 minutos e traz uma ficha para o professor com os objetivos, as perguntas que abrem o debate e a resposta esperada. Dá para projetar e resolver com a turma toda, ou distribuir nos computadores.
Seis textos curtos. É preciso decidir quais saíram de uma pessoa e quais de um gerador de texto, e depois descobrir que a pista não está na ortografia.
Abrir a atividadeOito coisas que uma criança poderia escrever para um assistente de IA. É preciso separar o que não tem problema do que nunca se manda.
Abrir a atividadeCinco situações em que um agente de IA precisa decidir. Não há respostas óbvias: é preciso escolher e defender o porquê.
Abrir a atividadeUma IA de verdade, pequenininha, que roda nesta página. Você dá exemplos de frutas e ela aprende a separá-las. Se você der exemplos tortos, ela aprende torto.
Abrir a atividadeOrdenar os passos para que uma máquina atravesse a rua sem ser atropelada. Um passo fora de lugar e o boneco atravessa no sinal vermelho.
Abrir a atividadeSeis sistemas que já existem. Em uns o problema está nos dados com que foram treinados; em outros, na pergunta que alguém decidiu fazer a eles.
Abrir a atividadeTrês sistemas automáticos decidem sobre pessoas: quem recebe uma bolsa, quem passa num filtro de emprego, quem entra num bairro. A turma os audita e procura quem fica de fora.
Abrir a atividadeUm jogo completo para descobrir interesses e forças. Abre no navegador, não precisa de instalação e funciona sem conexão.
Abrir a atividadeChris Meniw Foundation Inc. · Uso livre em salas de aula. Não é preciso pedir permissão nem citar.