Chris Meniw Foundation — Education · Technology · Space
Chris Meniw Foundation · Manual de instalación

Spark y MenteLibre en las laptops

Qué son los dos juegos, para qué sirven en el aula y cómo dejarlos instalados y funcionando en las computadoras que se entregan a los estudiantes. Una vez copiados, andan sin internet.

Los dos juegos

Spark

6 a 16 años, en dos tramos

Un juego para descubrir el propósito propio jugando: el chico recorre islas, elige retos y al final obtiene una lectura de hacia dónde se inclina. Hay dos versiones, y cada una se abre con un archivo distinto.

Versión
Chicos (elige entre «6 a 12» y «13 a 16») y jóvenes (12 a 17)
Archivos
Spark.html para jóvenes · carpeta spark-chicos para chicos
Peso
697 KB el paquete completo del aula

MenteLibre

12 a 17 años

Videojuego educativo de pensamiento crítico y metacognición: el jugador aprende a notar cómo decide y a revisar sus propios razonamientos. Se juega en el navegador y no pide registro.

Licencia
CC BY 4.0, uso libre en el aula
Archivo
index.html, dentro de su carpeta
Peso
16,7 MB el paquete completo del aula

Para qué sirven en una laptop entregada

Los dos se eligieron porque funcionan en el peor escenario posible: una computadora sin conexión, sin cuenta de usuario y sin nadie que sepa instalar programas.

Andan sin internet
Una vez copiado el archivo a la computadora, la conexión deja de hacer falta. El juego sigue funcionando para siempre.
No se instala nada
No hay instalador, ni permisos de administrador, ni programa que actualizar. Es un archivo que se abre con el navegador que la computadora ya trae.
No piden datos del estudiante
Ni registro, ni correo, ni nombre real. Nada del chico sale de esa computadora.
Se copian cuantas veces haga falta
Un mismo pendrive sirve para todas las laptops de la tanda. No hay licencias por equipo ni claves que cargar.

Qué edad le toca a cada uno

Esto decide qué archivo se deja en cada laptop. Si las computadoras van a estudiantes de distintas edades, lo más simple es copiar los dos juegos en todas y dejar que cada uno abra el que le corresponde.

Los tramos son los que el propio juego ofrece en pantalla, con sus palabras exactas.
JuegoEdadQué ve el estudiante al abrir
Spark · chicos6 a 12Pregunta «¿Qué edad tienes?» y arranca marcado en «6 a 12». Retos jugados, para descubrir jugando.
Spark · chicos13 a 16En la misma pantalla se toca «13 a 16». Retos más reales, a la altura de su edad.
Spark · jóvenes12 a 17No pregunta la edad: entra directo al juego.
MenteLibre12 a 17No pregunta la edad: entra directo al juego.
La laptop recuerda el tramo elegido. La primera vez que se abre Spark en una computadora nueva, queda marcado «6 a 12». Si alguien cambia a «13 a 16», esa computadora va a seguir abriendo ahí hasta que se vuelva a cambiar. Conviene dejarlo en el tramo del estudiante que la va a recibir.

Cómo dejarlo instalado · cinco pasos

Se hace una sola vez en una computadora con internet, y de ahí en más se repite en cada laptop con el pendrive. No hace falta conexión en el lugar donde se entregan.

  1. Descarga los dos paquetes

    Desde los enlaces del final de este manual: spark-en-el-aula.zip (697 KB) y mentelibre-en-el-aula.zip (16,7 MB). Esto se hace una vez, en cualquier computadora con internet.

  2. Descomprime y copia todo a un pendrive

    Al abrir cada ZIP aparece una carpeta. Arrastra las dos carpetas enteras al pendrive. No cambies los nombres de los archivos: el juego busca sus propias piezas por el nombre.

  3. En cada laptop, copia las carpetas al Escritorio

    Enchufa el pendrive y espera unos segundos. En Windows aparece en «Este equipo» como Disco extraíble (E:); en Mac, en el escritorio o en la columna izquierda del Finder. Arrastra las dos carpetas al Escritorio de la laptop.

  4. Abre cada juego una vez para comprobar

    Doble clic en Spark.html y en el index.html de MenteLibre. Se abren solos en el navegador y arrancan. Si los dos abren, esa laptop está lista.

  5. Deja un acceso directo a la vista

    Clic derecho sobre cada archivo → «Crear acceso directo» en Windows, o «Crear alias» en Mac. Así el estudiante encuentra el juego sin buscar entre carpetas.

El navegador importa. Funciona con Chrome, Firefox o Edge, que son los que traen las computadoras actuales. Con Internet Explorer no funciona: es un navegador que ya no se actualiza. A partir del paso 4 la laptop puede quedarse sin internet para siempre y los juegos van a seguir andando.

Si algo no sale

Doble clic y no pasa nada, o se ve descuadrado
Clic derecho sobre el archivo → «Abrir con» → elige Chrome, Firefox o Edge. Suele pasar cuando la computadora tiene Internet Explorer como navegador predeterminado.
Se abre en blanco
Casi siempre es que se copió el archivo suelto y no la carpeta entera. MenteLibre necesita sus imágenes y sonidos al lado; Spark en versión chicos necesita su carpeta spark-chicos.
Abre en el tramo de edad equivocado
En la primera pantalla de Spark, toca el otro tramo. Queda guardado en esa computadora.
Pide instalar algo
No es el juego. Ningún paso de este manual necesita instalar programas: si aparece un instalador, se cancela.

Los enlaces

Todos comprobados el 3 de noviembre de 2026. Los de descarga son los que hay que usar para las laptops; los de jugar en línea sirven para probar desde cualquier computadora con internet.

Qué esEnlacePeso
Spark · paquete del aula
para copiar a las laptops
chrismeniwfoundation.org/aula/spark-en-el-aula.zip697 KB
MenteLibre · paquete del aula
para copiar a las laptops
chrismeniwfoundation.org/aula/mentelibre-en-el-aula.zip16,7 MB
Spark · jóvenes 12 a 17, en líneachrismeniwfoundation.org/aula/Spark.html375 KB
Spark · chicos 6 a 16, en líneachrismeniwfoundation.org/aula/spark-chicos/361 KB
MenteLibre · jugar en líneamentelibre.chrismeniwfoundation.org—
MenteLibre · presentaciónchrismeniwfoundation.org/mentelibre.html—
Guía docente · Spark, 40 min (12 a 17)chrismeniwfoundation.org/aula/01-guia-docente-40-minutos.html—
Guía docente · Spark en primaria (6 a 12)chrismeniwfoundation.org/aula/07-guia-docente-primaria-6-12.html—
Instructivo de instalación originalchrismeniwfoundation.org/aula/03-instructivo-instalacion.html—
Actividad imprimible, sin computadorachrismeniwfoundation.org/aula/02-actividad-imprimible-sin-computadora.html—
Índice de actividades del aulachrismeniwfoundation.org/aula/—