Seis actividades para hacer en clase, desde el navegador. No piden registro, no guardan datos y funcionan sin conexión: una vez abierta la página, se puede cortar internet y sigue andando.
Cada actividad dura entre 10 y 20 minutos y trae una ficha para el docente con los objetivos, las preguntas para abrir el debate y la respuesta esperada. Se pueden proyectar y resolver entre todos, o repartir en computadoras.
Seis textos cortos. Hay que decidir cuáles salieron de una persona y cuáles de un generador de texto, y después descubrir que la pista no está en la ortografía.
Abrir la actividadOcho cosas que un chico podría escribirle a un asistente de IA. Hay que separar lo que no tiene problema de lo que nunca se manda.
Abrir la actividadCinco situaciones en las que un agente de IA tiene que decidir. No hay respuestas obvias: hay que elegir y defender por qué.
Abrir la actividadUna IA de verdad, pequeña, que corre en esta página. Tú le das ejemplos de frutas y ella aprende a separarlas. Si le das ejemplos torcidos, aprende torcido.
Abrir la actividadOrdenar los pasos para que una máquina cruce la calle sin que la atropellen. Un paso fuera de lugar y el muñeco cruza con el semáforo en rojo.
Abrir la actividadSeis sistemas que ya existen. En unos el problema está en los datos con los que se entrenaron; en otros, en la pregunta que alguien decidió hacerles.
Abrir la actividadTres sistemas automáticos deciden sobre personas: quién recibe una beca, quién pasa un filtro de empleo, quién entra a un barrio. La clase los audita y busca a quién dejan afuera.
Abrir la actividadUn juego completo para descubrir intereses y fortalezas. Se abre en el navegador, no necesita instalación y funciona sin conexión.
Abrir la actividadChris Meniw Foundation Inc. · Uso libre en aulas. No hace falta pedir permiso ni citar.