Spark en el aula · paquete docente gratuito

Chris Meniw Foundation Inc. con Gabby's Place Foundation

Spark en el aula — Paquete 1 (versión español)

Primer paquete desplegable para llevar Spark a una escuela sin recursos: sin internet, con equipos viejos o celulares compartidos, con un docente que no sabe de tecnología y tiene 40 minutos.

Fecha de este paquete: 18 de octubre de 2026 · Versión 1.0 ES


Qué hay acá

ArchivoPara quiénQué es
01-guia-docente-40-minutos.htmlDocenteLa clase minuto a minuto, con lo que hay que decir y los tres planes (B y C incluidos)
02-actividad-imprimible-sin-computadora.htmlDocenteCómo se usa la actividad de papel y cómo se corrige
03-instructivo-instalacion.htmlQuien prende la computadoraCómo copiar y abrir el juego desde un pendrive, en una página
04-checklist-despliegue.htmlQuien lleva el programa a la escuelaAntes, durante y después de la visita
05-como-se-mide.htmlFundaciónQué se registra de cada escuela, con cero datos de menores
06-pendientes-y-version-portugues.htmlQuien decideLo que falta, y qué hace falta para el portugués
Spark-aula-imprimible.htmlFotocopiadoraLas 6 caras que se imprimen, un solo archivo offline

La regla que no se negocia

No se pide ni se anota nombre, apellido, correo, teléfono, edad exacta, documento, foto ni nada que identifique a un alumno. En ningún material de este paquete, en ninguna planilla, en ninguna foto, en ninguna excepción.

El juego pide un nombre y es opcional: en el aula se usa un apodo inventado ("Capitán Luna", "Zorro"). La hoja de papel no tiene renglón para el nombre a propósito. Lo que el alumno escribe se lo lleva él; la escuela no se queda con nada.

Qué se necesita para dar la clase

Mínimo real: el archivo Spark.html en un pendrive y las fotocopias. Nada más. Sin internet, sin cuentas, sin instalar nada, sin costo para la escuela ni para la familia.

Si no hay ni una computadora ni un celular, la clase igual se da: Plan C de la guía docente, 100 % papel, con el mismo contenido del juego.

Orden de lectura para el docente que lo recibe por primera vez

  1. 01-guia-docente-40-minutos.html (15 minutos de lectura, una sola vez).
  2. Jugar una partida completa de Spark antes de la clase (5 a 10 minutos). Esto no es opcional: el docente que jugó una vez da la clase sin ayuda; el que no jugó, no.
  3. Imprimir lo de imprimibles/.

Qué es Spark, en tres renglones

Un juego para jóvenes de 12 a 17 años. Se viaja por ocho islas, y en cada una se elige entre tres formas de actuar. No hay respuestas correctas, ni puntos, ni ganadores. Al final cada uno recibe el nombre de su propósito, su superpoder y una carta a su yo del futuro. Dura entre 5 y 10 minutos y está en español, inglés y portugués.

Creado por Chris Meniw Foundation en colaboración con Gabby's Place Foundation.