Checklist de despliegue — Spark en el aula
Para quien lleva el programa a la escuela. Se imprime y se tacha. Si una casilla no se puede tachar, se anota por qué; no se tacha igual.
1. Antes de salir (la semana anterior)
Contenido
- ☐Jugué una partida completa de Spark, de principio a fin. Sin esto no se visita una escuela.
- ☐Leí
01-guia-docente-40-minutos.htmlentero. - ☐Puedo explicar en treinta segundos qué se lleva un chico de esta clase.
Materiales físicos
- ☐2 pendrives con
Spark.htmlen la raíz (uno se queda en la escuela; el segundo es por si el primero falla). - ☐Probé que el archivo abre desde el pendrive, en una computadora que no sea la mía.
- ☐Fotocopias de la Hoja de la Chispa: 1 por alumno + 20 % de más. Siempre faltan.
- ☐Fotocopias del Mapa de las 8 Estrellas: 1 cada 4 alumnos como mínimo.
- ☐1 copia impresa del instructivo de instalación, para dejar pegada en la escuela.
- ☐1 copia impresa de la planilla de la escuela (página 6 del imprimible).
- ☐Lapiceras o lápices de más. En muchas aulas no todos tienen.
- ☐Marcador o tiza que funcione para el pizarrón. El cierre se hace en el pizarrón.
Información que hay que tener antes, no el mismo día
- ☐Cuántos alumnos hay en el curso.
- ☐Cuántos equipos funcionan de verdad ese día (preguntado por teléfono, no supuesto).
- ☐Si los alumnos pueden usar su celular en clase. En muchas escuelas está prohibido: hay que pedir permiso a la dirección antes, por escrito si hace falta.
- ☐Nombre y teléfono del docente a cargo.
- ☐Cuánto dura realmente el módulo: hay escuelas con 35 minutos, no 40.
- ☐Idioma de la clase.
Permisos
- ☐La dirección sabe qué se va a hacer y dio el sí.
- ☐Verificado: la actividad no pide ni genera ningún dato de ningún alumno. Esto se le dice a la dirección sin que lo pregunten; evita el 90 % de los problemas.
- ☐Si alguien pide "las fotos de la actividad": se responde que no se fotografían alumnos. Si hace falta una foto, es del pizarrón con las ocho estrellas, sin ninguna persona. Ver
05-como-se-mide.html.
2. Al llegar a la escuela (30 minutos antes)
- ☐Entré al aula antes que los alumnos.
- ☐Conté los equipos que prenden hoy. No los que debería haber: los que prenden.
- ☐Copié
Spark.htmlal escritorio de cada equipo y abrí el juego en cada uno, hasta ver la pantalla de inicio. Un equipo que no se probó, no existe. - ☐Sé qué plan voy a usar (A rondas / B colectivo / C papel) y se lo dije al docente.
- ☐El docente tiene su copia de la guía en la mano.
- ☐Hay un reloj o cronómetro a la vista.
- ☐Escribí en el pizarrón: ¿Para qué eres bueno de verdad?
- ☐Plan C preparado aunque haya equipos de sobra: las fotocopias, ya repartidas por banco o listas para repartir en treinta segundos.
3. Durante la clase
- ☐La guía la da el docente, no yo. Yo apoyo desde atrás. Si la doy yo, la escuela no la va a repetir nunca.
- ☐Nadie escribió su nombre real en ningún lado.
- ☐Nadie quedó sin hoja de papel, ni los que juegan en pantalla.
- ☐Nadie quedó sin jugar ni sin hacer la hoja. Mirar especialmente al que se sentó atrás.
- ☐Si se cortó la luz o falló todo: se pasó al Plan C y la clase siguió. Anotarlo.
- ☐El cierre con las ocho estrellas en el pizarrón se hizo.
4. Antes de irme de la escuela
- ☐Dejé
Spark.htmlcopiado en al menos un equipo de la escuela, y anoté en cuántos. - ☐Dejé el pendrive, si se podía.
- ☐Dejé el instructivo de instalación pegado al lado de la computadora.
- ☐Dejé fotocopias de la Hoja de la Chispa para la próxima clase que dé el docente solo. Sin esto, la segunda vez no ocurre.
- ☐Le pregunté al docente, textual: "¿te animas a darla solo la próxima vez?" Y anoté la respuesta como la dijo, incluido si dijo que no.
- ☐Completé la planilla de la escuela, con los ocho números del pizarrón.
- ☐Dejé una forma de contacto para que el docente pueda pedir material. Sin formularios, sin registro, sin plataforma: un teléfono o un correo de la Fundación.
5. Dentro de las 48 horas
- ☐Pasé la planilla al registro (ver
05-como-se-mide.html). - ☐Verifiqué que no cargué ni un dato de ningún menor. Si se me coló algo, se borra ahora.
- ☐Anoté lo que no funcionó. Especialmente: qué hizo perder tiempo y qué pregunta del docente no supe responder.
- ☐Si la escuela, el ministerio o una empresa deriva en una oportunidad paga, la derivo al equipo de la Fundación. No la negocio yo.
6. Un "no" bien registrado vale más que un número inflado de escuelas alcanzadas.
Lo que se cancela y no se improvisa
Si pasa alguna de estas, la clase no se da ese día y se reprograma:
- La dirección no dio el permiso, o pide datos de los alumnos como condición.
- Piden fotografiar o filmar a los chicos para difusión.
- Hay menos de 25 minutos reales de clase.
- No hay fotocopias ni equipos. Sin papel y sin pantalla no hay actividad.
Las tres primeras no se negocian.